En este proyecto estuve a cargo de crear efectos de sonido, música principal y creación de los assets de audio. Todo fue grabado de fuentes acústicas, los efectos de audio fueron el resultado de la edición y mezcla de varios y diversos sonidos de objetos comunes y ruidos hechos por mi; La música fue grabada de guitarra acústica e instrumentos de percusión.
Mis tareas particulares eran desarrollar los efectos de sonido, la pista de ambiente y las voces en off. Grabé las voces en off y luego usé bibliotecas y muestras para crear diseños de sonido para 4 sonidos de enemigos, sonidos de disparo / habilidades para los 4 enemigos y el jugador, ambiente subacuático, pasos y sonidos de salto.
Contribuí con los efectos de sonido y sonidos ambientales (pasos, habilidades, sonidos de salto, etc.) para este proyecto de gaming. Hay cuatro SFX diferentes relacionados con cada una de las estaciones representadas y al ritual elegido en ese momento. Que el sonido ambiental sea representativo de cada una de ellas es fundamental para la inmersión.
Todas estas son producciones musicales con diferentes músicos. Grabación, edición, mezcla y masterización. Principalmente grabaciones acústicas usando diversas técnicas microfónicas en estudio (Experiencia usando las mesas de mezcla SSL 4000 G+ y Neve Legend VR).
Este es un proyecto que no se concretó, pero fue divertido de hacer y me brindó una buena experiencia y un resultado creativo, grabando 3 diferentes voz en off para personajes masculinos y femeninos. Parte de las voces grabadas fueron interpretadas por mí. Grabado, editado y mezclado también.
Estos son 2 proyectos de la universidad en los que me divertí mucho creando y con un buen resultado. Todo fue creado desde cero. Proyecto 1: Seleccionar un pequeño cómic y traducir las imágenes a una historia en sonido. Proyecto 2: Crea una pequeña promoción de radio.