• En este proyecto estuve a cargo de crear efectos de sonido, música principal y creación de los assets de audio. Todo fue grabado de fuentes acústicas, los efectos de audio fueron el resultado de la edición y mezcla de varios y diversos sonidos de objetos comunes y ruidos hechos por mi; La música fue grabada de guitarra acústica e instrumentos de percusión.


  • Mis tareas particulares eran desarrollar los efectos de sonido, la pista de ambiente y las voces en off. Grabé las voces en off y luego usé bibliotecas y muestras para crear diseños de sonido para 4 sonidos de enemigos, sonidos de disparo / habilidades para los 4 enemigos y el jugador, ambiente subacuático, pasos y sonidos de salto.


  • Contribuí con los efectos de sonido y sonidos ambientales (pasos, habilidades, sonidos de salto, etc.) para este proyecto de gaming. Hay cuatro SFX diferentes relacionados con cada una de las estaciones representadas y al ritual elegido en ese momento. Que el sonido ambiental sea representativo de cada una de ellas es fundamental para la inmersión.


  • Todas estas son producciones musicales con diferentes músicos. Grabación, edición, mezcla y masterización. Principalmente grabaciones acústicas usando diversas técnicas microfónicas en estudio (Experiencia usando las mesas de mezcla SSL 4000 G+ y Neve Legend VR).


  • Este es un proyecto que no se concretó, pero fue divertido de hacer y me brindó una buena experiencia y un resultado creativo, grabando 3 diferentes voz en off para personajes masculinos y femeninos. Parte de las voces grabadas fueron interpretadas por mí. Grabado, editado y mezclado también.


  • Estos son 2 proyectos de la universidad en los que me divertí mucho creando y con un buen resultado. Todo fue creado desde cero. Proyecto 1: Seleccionar un pequeño cómic y traducir las imágenes a una historia en sonido. Proyecto 2: Crea una pequeña promoción de radio.

Sobre Mi

Después de trabajar en la industria informática para Hewlett Packard, IBM y BNP Paribas, decidí escuchar mi voz interior y seguir mi pasión por el sonido. Originalmente de Argentina, en 2010 decidí mudarme a Europa para estudiar diseño de sonido.

Me gradué en Producción de Audio en SAE Institute London en 2016. Mis habilidades incluyen grabación de estudio, mezcla, diseño de sonido, técnicas microfónicas y edición con Pro-tools.

Me centro en la industria de los videojuegos, produciendo voces en off, diseño de sonido y foley, pero estoy interesado en dedicarme al cine y la composición también.

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Creo que todos tienen algo que ofrecer al mundo. Todos somos estudiantes y profesores, independientemente de su sexo, edad, creencias o cualquier diferencia cultural / étnica.

Creo firmemente en la construcción de un mundo mejor y trato de dar lo mejor de mí siempre y de construir un entorno saludable con las personas que me rodean.

Diseñar, actuación Foley y editar audio previamente compuesto o grabado, como efectos de sonido y elementos auditivos para crear un diálogo.

Soluciones de audio para videojuegos, desde diseño de sonido hasta música, Foley, voz en off, grabaciones de campo, creación de activos y utilización de Wwise o Fmod.

Grabación, edición y mezcla de voces en off originales, asíncronas o sincrónicas (por mí mismo como VO Actor o grabando otros artistas).

Composición de música original para videojuegos, bandas sonoras de películas, comerciales, aplicaciones, trailers o cualquier otra producción artística.

Grabación, edición, mezcla, grabación de campo y refuerzo o limpieza de materiales ya grabados. Todo, desde la preproducción hasta el producto final.

Edición de audio, sincronización de diálogo, diseño de sonido, efectos de sonido, ADR (reemplazo de diálogo adicional), foley, regrabación y edición de la banda sonora.

PARA CUALQUIER PROPUESTA DE NEGOCIO O PRESENTACIÓN CONTÁCTEME.

Visita mi página de diseño de sonido
y producción musical.